騰訊科技訊(樂天)3月21日消息,“應用也可以做成上市公司”,這是百度創(chuàng)始人李彥宏一年前談及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)三大機會,展望應用發(fā)展時的判斷。而今,網(wǎng)頁游戲企業(yè)的一系列IPO動作正在宣告:應用為王的時代正在到來。
曾經(jīng)一度因為門檻低、生命周期短、黏度較低而遭風險投資冷落的網(wǎng)頁游戲行業(yè),終于看到了他們認為好的上市窗口期。近日,網(wǎng)頁游戲運營商河南昆侖萬維科技正在申請創(chuàng)業(yè)板上市;此外,趣游、上海游族和4399游戲等公司也開始考慮IPO。
“網(wǎng)頁游戲大的特點是--不需要下載一個客戶端,直接上網(wǎng)就可以玩。"曾經(jīng)開發(fā)出《熱血三國》的杭州樂港科技公司副總裁趙暄說。這恰恰是李彥宏一年前所描述應用發(fā)展的鮮活案例,李彥宏認為,網(wǎng)頁只是一個載體,未來應用能夠實現(xiàn)更多需求。
實際上,2011年國內網(wǎng)頁游戲市場收入規(guī)模已突破41億,按照30%的增速預期,2012年總體規(guī)模在65億左右,與傳統(tǒng)大型網(wǎng)游逐漸陷入瓶頸的局面形成鮮明對比。而國內一線的頁游公司收入和利潤則更為驚人,月營收大都過億。
以趣游為例,2010年營收6000萬元,2011年營收突破6億元,今年預期12億元;而昆侖萬維曾僅用《三國風云》和《昆侖世界》兩款產(chǎn)品,在半年內獲得了近千萬的用戶,公司每月營收超過1000萬人民幣。
據(jù)艾瑞咨詢公布的一項調查結果顯示,有78.5%的被調查者將"調劑生活"作為他們玩網(wǎng)絡游戲的首要原因,較第二大原因所占比例高出62個百分點。正是由于網(wǎng)游用戶未來的閑暇時間將更為零散,因此游戲時間更靈活而且玩法更為簡單有趣的網(wǎng)頁游戲將更受歡迎。
網(wǎng)頁游戲的上市路即將啟程,而這一切也許才剛剛開始。正如李彥宏所說,中國互聯(lián)網(wǎng)其實有非常多的機會,應用做大了以后,也可能變成平臺,應用其實也可以做成上市公司。
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